หากไม่ได้มีโลโก้สตูดิโอเมื่อคุณเปิดตัว Giga Wrecker Alt คุณจะไม่มีทางรู้ว่ามันถูกสร้างขึ้นโดยหนึ่งในผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์มันไม่ใช่แค่การขาดการเชื่อมต่อกับโปเกมอนซีรีส์ของ Game Freak . Giga Wrecker Alt พอร์ตที่ได้รับการปรับปรุงของการเปิดตัวพีซีในปี 2560 ไม่มีการทำงานร่วมกันในเกมโปเกมอนและการผสมผสานของความคิดที่ชาญฉลาดจะถูกระงับโดยการใช้งานที่ไม่ดี

กลไกหลักที่อยู่เบื้องหลัง Giga Wrecker เป็นนวนิยาย: คุณทำลายหุ่นยนต์เพื่อรวบรวมเศษซากซึ่งสามารถสร้างเป็นวัตถุเช่นบล็อกอาวุธและเครื่องมือสิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณแก้ไขทั้ง platforming และปริศนาและบล็อกขนาดยักษ์ก็ทำให้สะดวก อาวุธระยะประชิดกับบอทยิ่งกองขยะที่คุณพกติดตัวไปด้วยแขนไซเบอร์เนติกยิ่งใหญ่เท่าไหร่มันยิ่งดีมากขึ้นเท่านั้นที่จะทำหน้าที่เป็นกระบองกับหุ่นยนต์ขนาดใหญ่

ตัวอย่างเช่นห้องปริศนาจำนวนมากมีสวิตช์ความไวต่อแรงกดที่เปิดใช้งานโดยบล็อกขนาดใหญ่ที่สุดเท่านั้นวิธีการแก้ปัญหานั้นมาจากการลงเครื่องจักรที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อสร้างคลังสินค้าขนาดใหญ่พอกองขยะสามารถตัดหรือเจาะผ่าน เพื่อสร้างแพลตฟอร์มหรือชิ้นส่วนบล็อกสามารถใช้เพื่อเบี่ยงเบนแสงเลเซอร์มันเป็นความคิดสร้างสรรค์ที่ผสานการต่อสู้การไขปริศนาและการทำแพลทฟอร์มภายใต้การเล่นเกมเดียว

อย่างไรก็ตามไม่นานก่อนที่แนวคิดจะตรงตามข้อ จำกัด Giga Wrecker มักจะถามคุณมากกว่าที่จะยอมทำเพื่อประสบการณ์ที่ไม่คาดฝันและน่าผิดหวังส่วนใหญ่ระบบฟิสิกส์ที่เป็นหัวใจของเกมนั้นไม่สอดคล้องกัน แม้คุณจะรู้วิธีแก้ปัญหาแล้วคุณก็จะใช้เวลาพอสมควรในการทำมันซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อรอให้ชิ้นส่วนตกอยู่ในสถานที่นั้น ๆ จากนั้นเมื่อปริศนาได้รับการแก้ไขคุณจะถูกขอให้หนีไปที่ประตู โดยไม่ต้องตกอยู่ในกับดักฆ่าทันทีซึ่งเป็นจุดที่ปัญหาการตรวจสอบไม่ดีเกิดขึ้น – ถ้าคุณทำไม่สำเร็จคุณจะต้องเริ่มต้นปริศนาใหม่อีกครั้ง ณ จุดหนึ่งฉันแก้ไขปริศนาที่ซับซ้อนโดยเฉพาะแล้วกระโดดลงบนแพลตฟอร์มเคลื่อนที่ เพียงเพื่อให้กล้องดึงออกไปเพื่อไฮไลต์ที่ฉันได้แก้ไขเมื่อการควบคุมกล้องได้รับการฟื้นฟูฉันอยู่ในหลุมเข็มตาย

จุดตรวจที่มีอยู่นั้นแปลกและผิดปกติเนื่องจากปริศนาทางฟิสิกส์มีแนวโน้มที่จะเกิดข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถแก้ไขได้ห้องหลักแต่ละห้องจะมีจุดรีเซ็ตที่เน้นด้วยสีชมพูร้อนที่สังเกตได้ซึ่งจะเปิดใช้งานโดยการกดขึ้น เป็นประจำหากคุณไม่ได้รับคะแนนรีเซ็ตเหล่านี้บางครั้งคุณจะพบว่าตัวเองถูกตรวจที่จุดเริ่มต้นของตัวต่อและเวลาอื่น ๆ ที่ถูกตรวจเมื่อคุณเข้ามาในห้องและทำซ้ำตามลำดับบทสนทนา กดปุ่มรีเซ็ตทันทีที่ฉันเข้าห้องใด ๆ เพียงเพื่อให้แน่ใจว่าฉันตั้งจุดตรวจที่นั่น
แม้กระทั่งการวางช่วงเวลาที่โชคร้ายและจุดตรวจสอบที่ไม่ดีออกไป แต่การสร้าง platforming อาจเป็นการดิ้นรนการควบคุมนั้นไม่แม่นยำและคุณจะเลื่อนไปเรื่อย ๆ หลังจากปล่อยทิศทางหรือเลื่อนระยะห่างที่ไม่แน่นอนจากก๊อกเบา ใกล้กับขอบเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการกระโดดที่ยุ่งยากในบางครั้งจะส่งผลให้เกิดการไปทางขวา

การทำ platforming และปริศนากระจัดกระจายในพื้นที่สำคัญสามแห่งที่เชื่อมต่อกับศูนย์กลางส่วนกลางโดยทั่วไปแล้วความก้าวหน้ามาจากการแก้ปัญหาห้องเพื่อเปิดใช้งานโหนดซึ่งจะเปิดประตูที่ล็อคอยู่ด้านหลังจำนวนโหนดที่กำหนดล้างออกทำซ้ำแผนที่ overworld พื้นที่เหล่านี้เชื่อมต่อไร้สาระเพียงให้ความคิดที่ชัดเจนที่สุดของทิศทางในการค้นหาประตูถัดไป แต่พื้นที่มีขนาดเล็กพอที่การท่องจำในที่สุดก็เริ่มเข้ามา

พื้นที่หนึ่งที่ทำงานได้ตามที่ต้องการคือการต่อสู้ แต่องค์ประกอบนี้ไม่ได้รับความเสียหายการทำลายหุ่นยนต์ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการรวบรวมเศษซากดังนั้นศัตรูจึงมีอยู่ไม่มากและอยู่ไกลกันและคุณส่งพวกมันไปด้วย การต่อสู้ที่ท้าทายมาจากการต่อสู้ของหัวหน้า: ตัวละครที่มีชื่อสามตัวที่มีการต่อสู้สองครั้งต่อมาตามด้วยการต่อสู้ครั้งสุดท้ายช่วงเวลาที่หายากเหล่านี้คือที่ที่การต่อสู้ส่องสว่างขึ้นอยู่กับช่างรวบรวมเศษซากคนเดียวกัน ในระหว่างหลบการโจมตีที่รุนแรงการต่อสู้เหล่านี้มีความท้าทายและตรงข้ามกับส่วนที่เหลือของเกมพวกเขาทำให้คุณรู้สึกถึงความสำเร็จมากกว่าที่จะหมดแรง

ในขณะที่เกมส่วนใหญ่นั้นมีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อย ๆ แต่เรื่องราวก็ง่ายขึ้นและเข้าถึงได้ง่ายขึ้นคุณกำลังใส่รองเท้าของ Reika Rekkeiji เด็กผู้หญิงที่รอดชีวิตจากการเปิดเผยหุ่นยนต์โดยแทบไม่ต้องผ่าตัดเลย แขน cybernetic รูปแบบศิลปะช่วยเสริมความคิดของ Reika ในขณะที่แขนหุ่นยนต์ของเธอมีความรู้สึกสยองขวัญร่างกายมันดูบิดเบี้ยวและผิดธรรมชาติบนกรอบของเธอ ยืดยาวและวางผิดตำแหน่งบนร่างกายมันเป็นวิธีที่ละเอียดและน่าขนลุกในการแสดง